////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: guiRenderer.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Texture2D tex;
SamplerState SampleType;

struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
	float4 color : COLOR;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{	
	// Sample the texture pixel at this location.
	float4 color =  tex.Sample(SampleType, input.tex);
	if (color.r == 0 && color.g == 0 && color.b == 0 )
	{
		color.a = 0;
	}
	else
	{
		color = color * input.color;	
	}
	return color;
}